这是怎么钩到我的?设计师:指示器普遍比技能范围小

2019-12-23 17:21:47 Melt


不知道大家玩游戏的时候会不会有这样的问题:这nm是怎么钩/晕/打/R/控到我的?

实际上造成这个问题的原因就在于拳头官方给出的技能指示器,虽然现在很多新出的英雄有比较符合标准的指示器,但是大量老英雄的技能指示器是没有更新的,导致玩家看到的技能范围和实际的技能范围不相同,所以在被技能极限命中的时候,就会有文章开头的那一问。

不过一般来说也不会有人对此较真,但是善(闲)于(得)钻(无)研(聊)的国外玩家却认真了,这名名为hoglo的玩家甚至亲自重新设计了一些技能指示器。

比如莫甘娜的Q(原版指示器都在最左):

皇子的Q:

锤石的Q:


感觉最有理有据的就是佐伊的这个E:

然而对于他的这个疑问,拳头有另一套解释。设计师AD Yummi就发文说明了这一点:


简单的说就是玩家在释放技能的时候,其实并不会认真的去考虑技能的边缘,而且更会忽略弹道的移动时间,所以如果指示器是完全符合的,那么玩家会更多的出现“这个技能为啥没中”这种疑问。

他还提出了几个例子:

1、金克丝的W技能虽然快,但依然有飞行时间,如果指示器完全符合,那么就会造成本来在末端范围内的目标没有命中的情况,这种情况会让玩家很费解。相反来说,我们目前设计的技能指示器普遍要比实际范围更小一点,这样在极限情况下如果没有命中目标,那么玩家就不会有那么大的失落感。

2、类似的有烬的R技能,他实际上有两种技能特效,烬自己看到的技能特效范围要大一些,这样就能同时兼顾到双方——当烬看到对方站在线上的时候,实际上子弹是能命中的,而如果对方站在线外面,那么他就能保证躲掉子弹。

看起来拳头这样设计还是有自己的理由的,不过也有玩家坚持认为有正确的指示器比较好,你觉得哪一种更合理呢?

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